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Formation Unreal Engine – ArchiViz et VR



Code de formation :
Programme mis Ă  jour le : 11 septembre 2020

Objectifs

A la fin de la formation, vous saurez:

  1. Créer un environnement AEC poussé
  2. Créer une visite virtuelle dans un environnement architecturale
  3. Exporter un projet VR sous l'Occulus ou l'HTC vive

Durée

5 jours, soit 35 heures de formation de 9h00 Ă  18h00.

Public

débutant Unreal Engine

Pré-requis

avoir de solides compétences en modélisation architecturale

Moyens mis en oeuvre

Pc avec Unreal et Casques VR mis Ă  dispositions.

Tarif : à partir de 2 500,00 € HT

Procédure de validation

Réalisation de cas pratiques, permettant de mettre en application l'ensemble des points abordés.

Modalités d'accÚs

Contactez-nous au 0980682608 ou par email

DĂ©lais d'accĂšs

Pour les sessions inter-entreprise, consultez notre agenda.
Pour les sessions intra-entreprise, nous les programmons en fonction de vos contraintes et de nos disponibilités.

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    VOTRE DEVIS GRATUIT EN QUELQUES CLICS!

    * Champ obligatoire

    * Un conseiller vous rappelera pour faire un point détaillé de votre projet

    ÉvĂ©nements Ă  venir

    Il n'y a pas Ă©vĂšnements Ă  venir en ce moment.

    Programme Formation Unreal Engine – ArchiViz et VR

    Module 1 – Installation et prise en main

    • TĂ©lĂ©chargement et Installation du logiciel
    • CrĂ©ation du projet
    • DĂ©couverte de l’interface
    • DĂ©placement dans la scĂšne
    • Mise en place d’objets

    Module 2 : Récupération des ressources

    • RĂ©cupĂ©ration des ressources sous Revit
    • Installation du plug-in DataSmith
    • Importation avec DataSmith
    • Exercices Importer ta scĂšne Revit dans Unreal

    Module 3 : Optimisation d’une scĂšne 3dsMax

    • UV et lightmaps
    • Exercices DĂ©plier les uvs et faire la lightmap d’un objet donnĂ©
    • PrĂ©paration d’un objet Ă  l’exportation

    Module 4 : Importation et crĂ©ation d’une scĂšne

    • Placer les fondations
    • Placer les objets
    • Exercices CrĂ©er une scĂšne avec des props donnĂ©s

    Module 5 : Création et configuration des lumiÚres

    • Les diffĂ©rents types de lumiĂšres
    • Placer des lights
    • Utiliser des planes rĂ©flĂ©chissants
    • ParamĂ©trer l’environnement
    • Exercices Lighter une scĂšne

    Module 6 : Surfacing : shaders et textures

    • Les diffĂ©rentes maps
    • Les shaders
    • Les textures combinĂ©es
    • Mise en place des textures
    • Exercices RĂ©alisation de 3 shaders et 2 textures

    Module 7 : Mise en place de la VR

    • TĂ©lĂ©chargement et Installation du logiciel oculus
    • Mise en place du projet
    • Prise en main des outils VR
    • IntĂ©gration du VR dans la scĂšne
    • Exercices Mettre en place la VR dans sa scĂšne

    Module 8 : Mise en place de l’interactivitĂ© avec les lumiĂšres

    • Le blueprint
    • Allumer et Ă©teindre une light avec une touche
    • Changer la couleur d’une light avec une touche
    • Changer les lights avec la VR
    • Exercices Changer l’ambiance d’une scĂšne avec les lumiĂšres

    Module 9 : Mise en place de l’interactivitĂ© avec les objets

    • Mise en place
    • Changer la texture d’un meuble avec une touche
    • Ouvrir et fermer une porte avec une trigger box
    • L’animation dans le blueprint
    • Ouvrir et fermer une porte avec la VR
    • Exercices Changer la texture d’un placard et l’ouvrir
    • Prendre un objet en main avec la VR
    • Exercices Placer un objet Ă  plusieurs endroits

    Module 10 : CrĂ©ation d’un cycle jour / nuit

    • IntĂ©gration des Ă©lĂ©ments de lumiĂšre
    • CrĂ©ation d’un blueprint jour/nuit
    • Mise en place d’une courbe solaire
    • Exercices rĂ©aliser un cycle jour/nuit

    Module 11 : Création de shaders animés

    • CrĂ©ation d’un shader clignotant
    • CrĂ©ation d’un shader animĂ©
    • CrĂ©ation d’un shader hologramme
    • CrĂ©ation d’un shader verre
    • Exercices Animer une tĂ©lĂ© par le shading

    Module 12 : Post procesing

    • PrĂ©sentation du post processing
    • CrĂ©ation d’un effet de camĂ©ra
    • Modifier une ambiance par le post processing
    • Exercices RĂ©aliser un post processing

    Module 13 : Capture image 360°

    • TĂ©lĂ©chargement et Installation du plug-in Ansel
    • Capture d’une image 360°

    Module 14 : Exporter une vidéo

    • Placement des camĂ©ras et dĂ©placement dans la scĂšne
    • Exporter une vidĂ©o
    • Quiz de fin de module

    Module 15 : Création du build .exe

    • Assignation des maps
    • PrĂ©paration du package
    • Exporter un build

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