Programme Unity – Programmer (Officiel Editeur)



Code de formation :
Programme mis à jour le : 11 septembre 2020

Objectifs

Cet atelier couvre six domaines thématiques répartis. Les sujets comprennent la programmation des interactions de base, le travail dans le pipeline artistique, le développement de systèmes d'application, la programmation pour la conception de scènes et d'environnement, l'optimisation des performances et des plates-formes, et le travail dans des équipes professionnelles de développement de logiciels. Le format de cet atelier est basé sur le projet et l'activité. Les participants devront se sentir à l'aise de programmer individuellement dans Unity. Les participants seront mis au défi de créer deux projets Unity complets, mettant en œuvre l'interactivité de base, les systèmes de support et les optimisations de plate-forme. En complétant avec succès les projets de l'atelier, les participants auront une pratique approfondie et guidée des compétences en programmation nécessaires pour réussir l'examen Unity Certified Programmer.

Durée

jours, soit 35 heures de formation de 9h00 à 18h00.

Public

Cette formation Unity est destinée à un public intermédiaire, avec de solides compétences en programmation.

Pré-requis

  • 1-2 ans d'expérience en programmation interactives avec Unity
  • Maîtrise de C #

Moyens mis en oeuvre

  • Chaque participant devra avoir un ordinateur portable (Windows ou OSX), une alimentation (y compris tous les adaptateurs internationaux nécessaires) et une souris.
  • Il est recommandé d'installer Unity 2017.4 avant le début de l'atelier.

Tarif : à partir de 1 260,00 € HT

Procédure de validation

Réalisation de cas pratiques, permettant de mettre en application l'ensemble des points abordés.

Modalités d'accès

Contactez-nous au 0980682608 ou par email

Délais d'accès

Pour les sessions inter-entreprise, consultez notre agenda.
Pour les sessions intra-entreprise, nous les programmons en fonction de vos contraintes et de nos disponibilités.

Télécharger le programme en PDF

VOTRE DEVIS GRATUIT EN QUELQUES CLICS!

* Champ obligatoire

* Un conseiller vous rappelera pour faire un point détaillé de votre projet

Programme Programme Unity – Programmer (Officiel Editeur)

Création et gestion des assets

  • Implémenter et configurer le comportement et la physique des objets de jeu
  • Mettre en œuvre et configurer les entrées et les contrôles
  • Mettre en œuvre et configurer les vues et les mouvements de la caméra

Travail dans l’art pipeline

  • Comprendre les matériaux, les textures et les shaders et écrire des scripts qui interagissent avec l’API de rendu Unity
  • Comprendre l’éclairage et écrire des scripts qui interagissent avec l’API d’éclairage d’Unity
  • Comprendre l’animation 2D et 3D; écrire des scripts qui interagissent avec l’API d’animation d’Unity
  • Comprendre les systèmes de particules et leurs effets, et écrire des scripts qui interagissent avec l’API de système de particules d’Unity

Développement des systèmes d’application

  • Interpréter des scripts pour le flux d’interface d’application tels que les systèmes de menus, la navigation dans l’interface utilisateur et les paramètres d’application
  • Interpréter des scripts pour une personnalisation contrôlée par l’utilisateur tels que des créateurs de personnages, des inventaires, des vitrines de magasins et des achats intégrés
  • Analysez les scripts pour les fonctionnalités de progression des utilisateurs telles que le scoring, le nivellement et les économies dans le jeu en utilisant des technologies telles que Unity Analytics et PlayerPrefs
  • Analysez les scripts pour les superpositions 2D telles que les affichages tête haute (HUD), les mini-cartes et les publicités
  • Identifier les scripts pour enregistrer et récupérer les données d’application et d’utilisateurs
  • Reconnaître et évaluer l’impact du réseautage et des fonctionnalités multijoueurs

Programmation pour la conception de scènes et d’environnement

  • Déterminer les scripts pour implémenter les ressources audio
  • Identifier les méthodes de mise en œuvre de l’instanciation, de la destruction et de la gestion de GameObject
  • Déterminer les scripts de recherche de chemin avec le système de navigation Unity

Optimisation des performances et des plateformes

  • Évaluez les erreurs et les problèmes de performances à l’aide d’outils tels que Unity Profiler
  • Identifier les optimisations pour répondre aux exigences de plates-formes de construction spécifiques et / ou de configurations matérielles
  • Déterminer l’accessibilité et les optimisations d’interface utilisateur courantes pour les plates-formes XR

Travail dans des équipes professionnelles de développement de logiciels

  • Reconnaître les concepts associés aux utilisations et aux impacts du contrôle de version, à l’aide de technologies telles que Unity Collaborate
  • Démontrer la connaissance des tests des développeurs et de leur impact sur le processus de développement logiciel, y compris Unity Profiler et les techniques de débogage et de test
  • Reconnaître les techniques de structuration des scripts pour la modularité, la lisibilité et la réutilisabilité

 

Activités :

Introduction: Aperçu de l’atelier et plan d’action d’apprentissage

Programmation d’interaction de base

  • Activité 1 – Besoins de script et exigences du jeu
  • Activité 2 – Mouvement et tir des joueurs
  • Activité 3 – Apparition et destruction d’astéroïdes
  • Activité 4 – Se préparer à l’examen par les pairs
  • Activité 5 – Examen par les pairs

Programmation des systèmes d’application

  • Activité 1 – Implémentation de particules et d’explosions
  • Activité 2 – Niveaux multiples, pause et réalisations
  • Activité 3 – Sauvegarde locale des informations
  • Activité 4 – Personnalisation du vaisseau des joueurs et interface utilisateur
  • Activité 5 – Unity Analytics, Paramètres distants et Mobile Edition
  • Activité 6 – Se préparer à l’examen par les pairs
  • Activité 7 – Examen par les pairs

Interactions 3D, caméras et navigation

  • Activité 1 – Navigation ennemie
  • Activité 2 – Contrôle de la caméra
  • Activité 3 – Interactions environnement
  • Activité 4 – Démontrer la connaissance du système de points de cheminement
  • Activité 5 – Démontrer sa connaissance de la ponte et du placement des PNJ

Pipeline Art et Audio 3D

  • Activité 1 – Créer un commutateur de scène en mode d’alerte rouge
  • Activité 2 – Implémenter et modifier l’audio
  • Activité 3 – Se préparer à l’examen par les pairs
  • Activité 4 – Examen par les pair
  • Activité 5 – Examen final

Partager cette formation

Envoyer le programme de formation par mail

Nos autres formations sur le même thème

Introduction à la VR avec Unity (Officiel Editeur)

Introduction à la VR avec Unity (Officiel Editeur)

Programme exclusif - Toute reproduction est strictement interdite. Propriété exclusive de Unity et F3DF pour la t ...

Consulter le programme

Rendu 3D temps réel

Rendu 3D temps réel

Comprendre les enjeux de la 3D temps réel et découvrir le workflow d’intégration du logiciel de modélisation ...

Consulter le programme

Autodesk 3ds Max - Parcours Design Architecture

Autodesk 3ds Max - Parcours Design Architecture

Créez des scènes composées de modélisations, de textures et d’animation avec le logiciel Autodesk 3ds Max.

Consulter le programme

Formation Unreal - Les indispensables

Formation Unreal - Les indispensables

Avec la formation Unreal, apprenez à utiliser à utiliser l'interface d'Unreal (moteur de jeu) et découvrir les o ...

Consulter le programme

Formation Unity - 3D Artist (Officiel Editeur)

Formation Unity - 3D Artist (Officiel Editeur)

Avec la formation Unity, apprenez à utiliser l'interface de Unity (moteur de jeu) et découvrir les outils de cré ...

Consulter le programme

Autodesk 3ds Max (ACU certification officielle éditeur)

Autodesk 3ds Max (ACU certification officielle éditeur)

Découvrir le logiciel 3DS MAX, son interface et les fonctionnalités principales du logiciel. Vous apprenez à cr ...

Consulter le programme

Adobe Illustrator

Adobe Illustrator

Vous apprendrez à modéliser vos projets destinés à l'impression 3D : prise en compte des contraintes de l’imp ...

Consulter le programme

Blender - Les bases

Blender - Les bases

Formation Blender - Formation 3D France - Comprendre le fonctionnement de Blender, logiciel Opensource et multiplat ...

Consulter le programme

Pixologic Zbrush

Pixologic Zbrush

Formation Pixologic Zbrush. L'objectif de Formation Zbrush est d'acquérir les méthodes de travail et de création ...

Consulter le programme

Chaos Group V-Ray

Chaos Group V-Ray

Obtenir un rendu réaliste avec le moteur de rendu V-Ray sur des scènes 3D intérieur et extérieur, en image fixe ...

Consulter le programme

SketchUp Pro - Les Bases

SketchUp Pro - Les Bases

L'objectif de la formation SketchUp Pro est de maitriser la réalisation de Scène 3D de A à Z. A la fin des 5 jo ...

Consulter le programme

SketchUp Pro Avancé

SketchUp Pro Avancé

L'objectif de la formation Sketchup Pro Confirmé est de parfaire son utilisation du logiciel , être plus efficace ...

Consulter le programme

Autodesk Maya - Animation

Autodesk Maya - Animation

Autodesk Maya - Animation - Formation 3D France - Réalisation de cas pratique, permettant de mettre en application ...

Consulter le programme

Autodesk Maya - Rigging

Autodesk Maya - Rigging

Autodesk Maya - Animation - Formation 3D France - Réalisation de cas pratique, permettant de mettre en application ...

Consulter le programme

Autodesk Maya (ACU certification officielle éditeur)

Autodesk Maya (ACU certification officielle éditeur)

Découverte des bases de Maya, l'objectif est d'être familiarisé avec l'interface et les fonctions incontournable ...

Consulter le programme

Maxon Cinéma 4D Débutant

Maxon Cinéma 4D Débutant

Apprendre à utiliser l'interface Maxon Cinéma 4D, être capable de réaliser une modélisation 3D. Découvrir les ...

Consulter le programme

Maxon Cinéma 4D Avancé

Maxon Cinéma 4D Avancé

Apprendre à utiliser de manière professionnelle Maxon Cinéma 4D, logiciel de création 3D. L'objectif de Formati ...

Consulter le programme

Autodesk 3ds Max - Design et Architecture

Autodesk 3ds Max - Design et Architecture

Cette formation est destinée aux professionnels de l'architecture et du design connaissant les bases de 3Ds max et ...

Consulter le programme