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Unity – 3D Artist (UCU Certification Officielle Editeur)



Code de formation :
Programme mis à jour le : 17 août 2021

Objectifs

Passage de l'examen UCU Certified 3D Artist Cet atelier couvre cinq domaines différents répartis sur 5 jours d’étude : Création et gestion d’Assets, Éclairage, réflection et Effet Post-traitement; Intégration de Scripts pour l’Intégration de Scène; Configuration d’un personnage et mise en place de Cinématiques. Les participants réaliseront plusieurs étapes importantes sur 2 projets principaux : une configuration d'intérieur Architectural réaliste, et une mise en scène cinématique interactive. Au cours de ces 2 projets, les apprenants effectueront des tâches comprenant l'importation d'éléments, la manipulation de matériaux, la création de prefabs, l'ajout d'éclairage, l'animation de personnage et la création de cinématiques. En réussissant le défi dans l'atelier, les participants auront eu une pratique guidée approfondie des compétences nécessaires pour réussir l'examen Unity Certified 3D Artist (UCU).

Durée

5 jours, soit 35 heures de formation de 9h00 à 18h00.

Public

Cette formation Unity est destinée aux Infographistes, Directeurs Artistiques, architectes, designers.

Pré-requis

Pour la formation Unity il est recommandé d'avoir des prérequis dans l'univers de la 3D comme 3DS Max, Blender, Cinema 4D etc.

Moyens mis en oeuvre

Ce qu'il faut apporter

  • Chaque participant devra avoir un ordinateur portable (Windows ou OSX), une alimentation électrique (y compris adaptateurs internationaux nécessaires) et une souris
  • Installez Unity avant l'atelier (minimum Unity 2019.4)

Tarif : à partir de 2 500,00 € HT

Procédure de validation

Réalisation de cas pratiques, permettant de mettre en application l'ensemble des points abordés.

Modalités d'accès

Contactez-nous au 0980682608 ou par email

Délais d'accès

Pour les sessions inter-entreprise, consultez notre agenda.
Pour les sessions intra-entreprise, nous les programmons en fonction de vos contraintes et de nos disponibilités.

Télécharger le programme en PDF

    VOTRE DEVIS GRATUIT EN QUELQUES CLICS!

    * Champ obligatoire

    * Un conseiller vous rappelera pour faire un point détaillé de votre projet

    Programme Unity – 3D Artist (UCU Certification Officielle Editeur)

    Programme exclusif – Toute reproduction est strictement interdite. Propriété exclusive de Unity et F3DF en tant que Centre Unity Authorized Partner.

    Objectifs d’apprentissage et résultats

    Création et Gestion d’Asset

    • Sélectionner les paramètres d’importation appropriés pour importer des assets 3D dans Unity.
    • Résoudre les problèmes courants liés aux assets 3D importés
    • Déterminer les matériaux et les textures pour les objets et identifier les paramètres avancés pour les effets souhaités
    • Utiliser Unity Standard Shader et Standard Materials pour obtenir l’effet souhaité
    • Identifier les techniques pour prototyper des scènes et maintenir les prefabs tout au long du cycle de production
    • Démontrer une compréhension du flux de travail de programmation et de la terminologie associée pour travailler avec les programmeurs Unity

    Effets d’éclairage, de réflection et de post-traitement

    • Reconnaître les processus de création de skybox personnalisés
    • Ajuster l’éclairage ambiant pour créer les effets d’éclairage et de réflection souhaités
    • Déterminer les modes d’éclairage de scène et leurs utilisations pour équilibrer fidélité et performances
    • Ajouter et configurer des lumières pour créer l’effet lumineux souhaité
    • Ajuster l’éclairage ambiant pour créer les effets d’éclairage et de reflets souhaités
    • Utiliser la pile de post-traitement pour obtenir des effets de rendu cinématiques et appliquer un étalonnage des couleurs

    Intégration de scripts pour l’intégration de scènes

    • Reconnaître les utilisations des composants de l’interface utilisateur et configurer les prototypes d’interface utilisateur pour les interactions entre scènes
    • Identifier les techniques permettant de créer des prototypes et de conserver les prefabs tout au long du cycle de production
    • Démontrer une compréhension du flux de travail de programmation et de la terminologie associée pour travailler avec des programmeur Unity

    Configuration du personnage

    • Utiliser les shaders et matériaux standard Unity pour obtenir les effets souhaités
    • Identifier les techniques de prototypage des scènes et de maintenance des prefabs tout au long du cycle de production
    • Démontrer une compréhension du flux de travail de programmation et de la terminologie associée pour travailler avec
    • Unity programmers
    • Utiliser des machines d’état de base et des arbres de fusion pour créer et gérer plusieurs animations
    • Identifier les méthodes permettant de contrôler de manière procédurale les vues et les mouvements de la caméra à l’aide de Cinemachine

    Mise en place de cinématiques

    • Identifier les techniques de prototypage des scènes et de maintenance des prefabs tout au long du cycle de production
    • Utiliser des groupes et des objets de niveau de détail pour optimiser la scène
    • Utiliser des systèmes de particules pour obtenir divers effets tels que des explosions, des émissions et des traînées
    • Identifier les méthodes permettant de contrôler de manière procédurale les vues et les mouvements de la caméra à l’aide de Cinemachine
    • Déterminer les méthodes de création de séquences d’animation simples avec images clés 3D et 2D à l’aide de l’éditeur d’animation
    • Déterminer des méthodes pour séquencer et contrôler les animations et les mouvements de caméra avec la timeline
    • Configurer les paramètres d’importation des éléments 2D dans Unity
    • Reconnaître les processus de création d’animations 2D à partir de feuilles de Sprite
    • Utiliser des machines d’état de base et des arbres de fusion pour créer et gérer plusieurs animations

    Activités:

    Introduction: aperçu de l’atelier et plan d’action pour l’apprentissage

    Création et Gestion d’assets

    • Activité 1 – Importation et configuration d’assets
    • Activité 2 – Création de matériaux
    • Activité 3 – Création de prefabs

    Lighting, de réflection et de post processing

    • Activité 1 – Éclairage avec une Skybox
    • Activité 2 – Création de lumières et configuration des paramètres d’éclairage
    • Activité 3 – Régler la réflection de la scène et créer des effets de post-traitement

    Intégration de scripts pour les interactions entre scènes

    • Activité 1 – Conception de l’interface utilisateur
    • Activité 2 – Ajout d’interactivité
    • Activité 3 – Interprétation pour le développement XR

    Configuration du personnage et animation

    • Activité 1 – Configuration du personnage
    • Activité 2 – Création d’un contrôleur d’animateur
    • Activité 3 – Travailler avec des caméras Cinemachine
    • Activité 4 – Travailler avec Collaborate

    Créer des cinématiques dans Unity

    • Activité 1 – Création de l’environnement cinématique
    • Activité 2 – Création de groupes de niveau de détail
    • Activité 3 – Créer des effets de particules
    • Activité 4 – Création des prises de vue
    • Activité 5 – Travailler avec la Timeline
    • Activité 6 – Création du bouton de saut de scène

    Ce qu’il faut apporter

    • Chaque participant devra avoir un ordinateur portable (Windows ou OSX), une alimentation électrique (y compris adaptateurs internationaux nécessaires) et une souris
    • Installez Unity avant l’atelier (minimum Unity 2019.4)

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