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Autodesk 3ds Max – Design et Architecture

Code de formation : 01842-2

Objectifs

Cette formation est destinée aux professionnels de l'architecture et du design connaissant les bases de 3Ds Max et désireux de créer une scène aux rendus réalistes animés ou statiques. A la fin de cette formation vous devrez maîtriser les fonctionnalités avancées de ce logiciel pour la création de scènes complexes et être à l'aise avec la culture de modélisation sous 3DS MAX.

Durée

3 jours, soit 21 heures de formation de 9h00 à 18h00.

Public

Toute personne possédant déjà les bases du logiciel 3DS MAX (Graphistes, dessinateurs, maquettistes, illustrateurs, ingénieurs bureaux d'études...) en particulier les personnes souhaitant travailler dans d'illustration architecturale, dans un cabinet d'architecte, décoration d'intérieur, design d'objet...  

Pré-requis

Avoir de solides connaissances sur le logiciel 3DS MAX, ou avoir suivi la formation 3DS MAX Base 1

Moyens mis en oeuvre

Matériel : PC avec Licence Autodesk 3DS MAX, Support de cours, Cahier d'exercices, accès à une chaine vidéo Youtube dédiée à 3DS MAX. Financement : AFDAS, FIFPL, AGEFICE, Pole Emploi...  

Procédure de validation

Réalisation de cas pratiques

Code COPANEF tous publics : 205776

FORMACODE : 46262 Audiovisuel Multimédia

ROME : E1104 Conception de contenus multimédias, E1205 Conception – aménagement d'espaces intérieurs, L1304 Réalisation cinématographique et audiovisuelle.

NSF : 320 Spécialités plurivalentes de la communication et de l'information.

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Événements à venir

Il n'y a pas évènements à venir en ce moment.

Programme Autodesk 3ds Max – Design et Architecture

Modélisation avancée

  • Gestion des maillages poussés
  • Utilisation et compilation des modificateurs
  • Utilisation des références (container, asset tracking, proxy….)

Mise en scène

  • Mise en place de caméras physiques avec leurs réglages
  • Festion des éclairages photométriques
  • Environnements et HDRI
  • Effets atmosphériques

Texture

  • Dépliage UVW pour textures complexes
  • Création de textures procédurales complexes
  • Création de textures prédéfinies avec le plug-in Substance
  • Conversion des textures sur moteurs moteurs de rendu (Mental Ray, VRay…)

Animation

  • Utilisation des courbes d’animation
  • Création de contraintes d’animation
  • Gestion des controleurs
  • Création d’une animation par Reactor et Cloth

Rendu

  • Paramétrage du rendu
  • Réglages des passes de rendu pour le compositing ( Z dept, occlusion…)
  • Rendu en illumination globale (réflexion, caustique…)
  • Optimisation des rendus (reglage final gather, Global illumination)

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