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Formation 3DS Max Workshop Avancé



Code de formation : 0400-WS3DS-PC
Programme mis à jour le : 23 novembre 2020

Objectifs

  • Cet atelier tutoré est destiné à l’approfondissement de l’utilisation de 3DS Max, à travers 1 cas pratique, et ainsi, acquérir au mieux, la logique de travail et de création de 3DS Max.
  • Etre autonome sur le logiciel 3DS Max.
L’apprenant devra créer 1 scène de design d'intérieur et son environnement en prenant en compte les contraintes imposées selon les projets.

Durée

2 jours, soit 14 heures de formation de 9h00 à 18h00.

Public

3D Studio Max d'Autodesk est utilisé par les métiers suivants : Architectes, designers, graphistes PAO, Professionnels de l'animation, infographistes, professionnels de l'audiovisuel désirant produire des modélisations ou des animations 3D... Cette formation 3DS Max est destinée à un public de niveau intermédiaire.

Pré-requis

Avoir suivi le module E-learning - Mon Premier Projet (asynchrone) + la formation Workshop 3DS Max - 3 jours (synchrone) est recommandé. ou de disposer des compétences listées dans le programme Workshop de 3 jours

Moyens mis en oeuvre

Matériel : PC avec Licence Autodesk 3DS MAX, accès à la plateforme E-learning F3DF si inclus dans l'offre.

Tarif : à partir de 840,00 € HT

Procédure de validation

Réalisation de cas pratiques tutorés, permettant de mettre en application l'ensemble des points abordés.

Modalités d'accès

Contactez-nous au 0980682608 ou par email

Délais d'accès

Pour les sessions inter-entreprise, consultez notre agenda.
Pour les sessions intra-entreprise, nous les programmons en fonction de vos contraintes et de nos disponibilités.

Télécharger le programme en PDF

VOTRE DEVIS GRATUIT EN QUELQUES CLICS!

* Champ obligatoire

* Un conseiller vous rappelera pour faire un point détaillé de votre projet

Le format de cet atelier est basé sur le projet et l’activité. Les participants devront se sentir à l’aise de concevoir en semi-autonomie avec 3DS Max d’Autodesk. Les participants seront mis au défi de créer 1 projet complet en passant de la modélisation, les textures, lumières et l’animation jusqu’aux rendus et effets afin de créer une scène d’architecture et ses visuels.

Programme déposé – toute reproduction est strictement interdite

Programme Formation 3DS Max Workshop Avancé

Modélisation avancée

  • Modélisation polygonale et pile des modificateur
  • Modélisation surfacique
  • Création d’herbe par le hair and fur
  • Création de tissu par le modificateur cloth
  • Aperçu de l’outil freeform

Caméra

  • Image dans le viewport
  • Perspective contrôle
  • Perspective match
  • Camera match

Animation

  • Gestion des contrôleurs tels que le look at et les contraintes
  • Utilisation de la feuille de dope et des courbes d’animations
  • Visualisation et modification de la trajectoire de mouvement
  • Peupler une scène

Rigging

  • Réglage et animation avancé de Character Studio
  • Utilisez le modificateur Skin

Lumières

  • IES
  • Lumières volumétriques

Textures

  • Dépliage uv
  • Textures complex et animées
  • Pbr
  • Rendu to texture
  • Utilisation de matériaux Substance

Gestion de scène

  • Optimisation du travail par les conteneur et proxy
  • Utilisation de l’état de scène

Rendu

  • Les rendus par objet
  • Identifier les différents types de rendu
  • Comprendre les principes de global illuminations
  • Les passes de rendus
  • Rendu par objet

 

Particule:

  • Les space warp
  • La théorie des particules
  • Utilisation du SSpray
  • Particule flow

Effet atmosphérique:

  • Effet atmosphérique brouillard

 


Concept Learning By Doing :

  • Création d’un projet lié à des contraintes de conception ou demandes particulières imposées dans un cahier des charges donné.
  • Appréhender la logique d’un projets en semi-autonomie.
  • Approfondissement des outils en cours d’acquisition
  • Découverte de nouveaux outils de modification

 

Les compétences visées dans ce modules sont les suivantes:

ANIMATION

  • Créer un chemin d’animation et évaluer un objet le long du chemin
  • Prévisualiser une animation
  • Identifier les types de contrôleur : look at…
  • Localisez la valeur des touches dans le curseur de temps
  • Utiliser une feuille de dope

CAMÉRAS

  • Différencier les types de caméras
  • Orbite et panoramique
  • Modifier FOV (Field of View)
  • Contrôle et correspondance des perspectives

EFFETS

  • Identifier les types de Warp d’espace
  • Utiliser des effets atmosphériques
  • Utiliser des systèmes de particules

ECLAIRAGE

  • Utiliser un éclairage directionnel
  • Identifier les paramètres pour modifier les ombres
  • Comparer Attenuation and Decay
  • Ajouter un effet volumétrique

MATÉRIAUX / OMBRE (SHADER)

  • Définir les paramètres d’ombrage
  • Utiliser le shader Blinn
  • Identifier les matériaux standard
  • Utiliser l’éditeur de matériaux détaillé

Rigging

  • Utilisez le Character Studio pour le Rigging
  • Créer de simples Bipeds
  • Utilisez le modificateur Skin

 

MODÉLISATION

  • Créer et modifier des objets
  • Différencier les flux de travail
  • Différencier les systèmes de coordonnées de référence
  • Différencier les primitives standard versus les primitives étendues
  • Maillage modifiable et poly
  • Identifier et utiliser des méthodes de création d’outils de ligne
  • Travailler avec des primitives standard
  • Utiliser ProBoolean et Boolean
  • Identifier les types de clones
  • Identifier les types des Vertex
  • Utiliser des outils de modélisation de polygones
  • Travailler avec des surfaces
  • Identifier et utiliser des méthodes de création d’outils de ligne
  • Utiliser le modificateur cheveux et poil (Hair and fur)
  • Création de tissu: modificateur cloth

RENDUS

  • Différencier les moteurs de rendus
  • Identifier les paramètres de rendu
  • Rendu rapide

UI / gestion des objets

  • Reconnaître et utiliser des transformations d’objets: space warp…
  • Identifier la sélection Régions et méthodes
  • Organiser les objets pour le rendus: etats de scène et calques
  • Configurer et utiliser les Scènes
  • Utiliser les fenêtres d’affichages et Insérer une Image de référence
  • Utilisation des proxy pour optimiser son espace de travail

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