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Maya – Rigging

Code de formation : 0296-2

Objectifs

Maitriser Maya le Rigging.

Durée

3 jours, soit 21 heures de formation de 9h00 à 18h00.

Public

Tout public

Pré-requis

Connaissance de base Maya

Moyens mis en oeuvre

Présentation sur Ecran LCD, PC et connexion internet fournis, supports de cours fournis.

Procédure de validation

Réalisation de cas pratique, permettant de mettre en application l'ensemble des techniques abordés.

Télécharger le programme en PDF

Programme Maya – Rigging

Points abordés

  • Rig (squelette) de bipède – stade avancé
  • Joints / Inverse Kinematics (SC, RP, Spline) & FK
  • Clusters & Locators
  • Contrôleurs
  • Parentisations & contraintes
  • Twistarm / Autoclav / Footroll
  • Set driven Key
  • Connection editor
  • Switch IK-FK / Stretch joints.
  • Skinning
  • Paint skin weight
  • Influences / Mirror et copy / Weight maps
  • Component editor
  • Etude du maillage 3D appliqué à l’anatomie : problèmes classiques de skinning.
  • Facial rigging & Lipsynch
  • Blendshape
  • G.U.I.
  • Phonèmes / Expressions principales & secondaires
  • Interpolation des expressions
  • Calques d’animation
  • Baseanim & cumulation des calques
  • Modes additive & override / Weight

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