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Formation Autodesk Maya (ACU certification officielle éditeur)

Code de formation : 0296-1

Objectifs

Découverte des bases de Maya, l'objectif est d'être familiarisé avec l'interface et les fonctions incontournables. Vous aborderez des connaissances méthodologiques et pratiques sur la la modélisation et l'animation 3D.

Durée

5 jours, soit 35 heures de formation de 9h00 à 18h00.

Public

Graphiste 3D, Designer, Professionnelle des métiers du cinema, du jeux vidéo, du multimédia.

Pré-requis

Connaissance de base de la modélisation conseillé, maitrise des logiciels de graphisme 2D

Moyens mis en oeuvre

Mise à disposition de salles de formation entièrement équipées en matériel 3D : PC, TV 3D, Imprimante 3D.

Procédure de validation

Réalisation de cas pratiques

ELIGIBLE CPF

FORMACODE46003 Infographiste Multimédia E1101 : Animation de site multimédia F1104 : Dessin BTP L1304 : Réalisation cinématographique et audiovisuelle E1104  : Conception de contenus multimédias

H1203 : Conception et dessin produit mécanique

Préparation au passage de la certification Autodesk 1 passage à l'examen "Certification Maya ACU" inclus.

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Programme Formation Autodesk Maya (ACU certification officielle éditeur)

Bases du logiciel

  • Interface de Maya
  • Gestion des fenêtres & optimisation pour la production.
  • Axes de transformations & personnalisation des raccourcis
  • Primitives, principes des polygones, edges et vertex
  • Hotbox
  • Principe du Workflow.

Modélisation 3D (Objets & Architecture)

  • Modélisation polygonale
  • Menu Mesh/edit Mesh
  • Paramétrage des outils
  • Channel box
  • Calques
  • Curves

Modélisation 3D (Objets)

  • Modélisation polygonale organique
  • Sélection adoucie
  • Méthode par extrusion
  • Box modeling.

Textures & base lightning

  • Utilisation de l’hypershade
  • Matériaux maya
  • UV texture editor &création de textures via photoshop
  • Lumières Maya
  • Moteur Maya software & hardware et paramétrages de sortie

Mental Ray

  • Lumières photoniques
  • Moteur Mental Ray & ses matériaux
  • (DGS, car_paint/metallic_paint, sss, mib_shadow)

Rendus & Indirect lighting

  • Physical sky / sun
  • Global illumination
  • Final gathering
  • Photons
  • Occlusion
  • Portal lights
  • Optimisation des temps de rendus et formats de sortie.

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