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Formation Autodesk 3DSMAX ACU Certifiante – Eligible CPF

Code de formation : 0184-3

Objectifs

Vous apprenez à créer une scène composée de modélisations, de textures et d'animations afin d'avoir un rendu convaincant. 3DSMAX est principalement utilisé pour créer des animations et des illustrations 3D, dans le domaine de l'architecture et l'architecture d'intérieur pour des rendus complexes et réalistes. Il est aussi utilisé dans la création de jeux vidéo, ainsi que dans l'illustration de projets industriels ou créatifs. L'objectif étant d'avoir les connaissances nécessaires à la réalisation de modélisations et de rendus 3D professionnels avec le logiciel 3ds Max, commercialisé par l'éditeur Autodesk.

L'objectif de ce parcours certifiant est de vous préparer pour le passage à la certification ACU 3DS Max d'Autodesk 

Durée

5 jours, soit 35 heures de formation de 9h00 à 18h00.

Public

3D Studio Max d'Autodesk est utilisé par les métiers suivants : Architecte, designer, graphiste PAO, Professionnel de l'animation, infographiste, truquiste, professionnel de l'audiovisuel désirant produire des modélisation ou des animations 3D...

Pré-requis

Il peut être adapté à tous les niveaux.

Moyens mis en oeuvre

Matériel : PC avec Licence Autodesk 3DSMAX, Support de cours, Cahier d'exercices, accès à une chaine vidéo Youtube dédiée à 3DSMAX.

Financement : AFDAS, FIFPL, AGEFICE, Pole Emploi...

 

Procédure de validation

Réalisation de cas pratiques

ELIGIBLE CPF 

FORMACODE : 46003 Infographiste Multimédia 

ROME : E1104 Conception de contenus multimédias, E1205 Conception – aménagement d'espaces intérieurs, L1304 Réalisation cinématographique et audiovisuelle. NSF : 320 Spécialités plurivalentes de la communication et de l'information.

Préparation au passage de la certification Autodesk 1 passage à l'examen "Certification 3DS Max ACU" inclus.

Télécharger le programme en PDF

Programme Formation Autodesk 3DSMAX ACU Certifiante – Eligible CPF

1ers pas

  • Présentation de la 3D et de ses principes
  • Organisation et personnalisation des barres d’outils, des panneaux de commandes
  • Réglages d’un projet

La gestion des fichiers dans 3DS Max

  • L’import sous 3DS Max et spécificités des différents formats 3D

Modélisation

  • Les primitives et objets composées
  • Mise en place des référents pour passage de la 2D à la 3D
  • Édition poly et edit mesh
  • Les splines et Modélisation par révolution (lathe)

 La gestion objects

  • Duplication d’objets, instance
  • Sélection et gestion d’objets : calques, groupes…

Texture

  • UV map
  • Utilisation de l’éditeur de texture :slate/node
  • Matériaux standard
  • Découverte des méthodes procédurales
  • Les textures à base de maps

Camera

  • Camera standard et cible
  • Réglage de la focale

Animation simple

  • Réglage du banc d’animation
  • Suivi d’un chemin
  • Gestion des pivots
  • Mouvements d’objets par clés d’animations
  • Liens parents/enfants

Mise en scène

  • Camera standard
  • Les éclairage photométriques
  • Réglage du rendu en Mental ray
  • Rendu rapide

Modélisation

  • La modélisation par surfaces

Texture

  • Matériaux mental ray
  • Développer uvw

Mise en scène

  • Camera physique
  • Les éclairage Sun et sky portal
  • Environnement
  • Optimisation du rendu
  • Composition

Animations

  • Création d’un biped
  • Animation par image clé sur un biped
  • Courbes d’animations
  • Preview
  • assignation sur sa modélisation
  • Utilisation des modificateurs d’objets

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