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3DSMAX – Animation et Jeux vidéo

Code de formation : 01843-2

Objectifs

Cette formation est destinée aux professionnels connaissant les bases de 3DXMAX et désireux de créer des scènes de jeu vidéo. Vous apprendrez à maîtriser les fonctionnalités avancées de ce logiciel pour la création de scènes complexes et aux rendus poussés pour une production de haut niveau.

Durée

3 jours, soit 21 heures de formation de 9h00 à 18h00.

Public

Toute personne maitrisant déjà les bases du logiciel 3DS MAX (Graphistes, dessinateurs, maquettistes, illustrateurs, ingénieurs bureaux d'études...) et désireuse de travailler dans le monde de l'animation et du jeux vidéo.

Pré-requis

Avoir les bases sur 3D Studio Max, ou avoir suivi le niveau 1

Moyens mis en oeuvre

Matériel : PC avec Licence Autodesk 3DSMAX, Support de cours, Cahier d'exercices, accès à une chaine vidéo Youtube dédiée à 3DSMAX. Financement : AFDAS, FIFPL, AGEFICE, Pole Emploi...  

Procédure de validation

Réalisation de cas pratiques FORMACODE : 46262 Audiovisuel Multimédia ROME : E1104 Conception de contenus multimédias, E1205 Conception – aménagement d'espaces intérieurs, L1304 Réalisation cinématographique et audiovisuelle. NSF : 320 Spécialités plurivalentes de la communication et de l'information.

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Programme 3DSMAX – Animation et Jeux vidéo

Modélisation avancée

  1. Editeur Mesh et Technique Low poly
  2. Utilisation des références (container, asset tracking, proxy….)

Texture

  • Dépliage UVW pour texture complexe
  • Création de textures procédurales complexes
  • Création de textures prédéfinies avec le plug-in Substance et conversion en texture Mental Ray ou Vray
  • Création de textures réalistes, stylisées, cartoon…

Animation

  • Utilisation des courbes d’animation
  • Création de contraintes d’animation
  • Création d’une animation par Reactor et Cloth
  • Initiation à l’animation avec CAT motion
  • Création d’un squelette et apprentissage du Rigging
  • Utilisation des scripts et expressions comme contrôleurs d’animation

Mise en scène

  • Mise en place de la caméra avec ses réglages
  • Éclairage Mental Ray et gestion des éclairages photométriques
  • Environnements et HDRI

Particules

  • Notion Particules flow
  • Notion de l’Outil de foule

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