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3DS MAX – Mise en scène et Animation

Code de formation : 01841-2

Objectifs

Cette formation est destinée aux professionnels connaissant les bases de 3DS MAX désireux de faire de la mise en scène et de la l'animation. Vous aborderez les fonctions avancées de ce logiciel pour la création de scènes complexes et aux rendus poussés pour une production de haut niveau. L'accent sera mis sur la méthodologie d'animation 3D. Vous serez en mesure de réaliser des projets d'animation 3D de A à Z.

Durée

3 jours, soit 21 heures de formation de 9h00 à 18h00.

Public

Toute personne possédant déjà les bases du logiciel 3DS MAX (Graphistes, dessinateurs, maquettistes, illustrateurs, ingénieurs bureaux d'études...)

Pré-requis

Avoir les bases sur 3D Studio Max, ou avoir suivi le niveau 1

Moyens mis en oeuvre

Matériel : PC avec Licence Autodesk 3DSMAX, Support de cours, Cahier d'exercices, accès à une chaine vidéo Youtube dédiée à 3DSMAX. Financement : AFDAS, FIFPL, AGEFICE, Pole Emploi...  

Procédure de validation

Réalisation de cas pratiques FORMACODE : 46262 Audiovisuel Multimédia ROME : E1104 Conception de contenus multimédias, E1205 Conception – aménagement d'espaces intérieurs, L1304 Réalisation cinématographique et audiovisuelle. NSF : 320 Spécialités plurivalentes de la communication et de l'information.

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Programme 3DS MAX – Mise en scène et Animation

Modélisation avancée

  • Gestion des maillages poussés
  • Utilisation et compilation des modificateurs
  • Utilisation des références (container, asset tracking, proxy….)

Mise en scène

  • Mise en place de la caméra avec ses réglages
  • Éclairage Mental Ray et gestion des éclairages photométriques
  • Environnements et HDRI
  • Effets atmosphériques

Texture

  • Dépliage UVW pour texture complexe
  • Création de textures procédurales complexes
  • Création de textures prédéfinies avec le plug-in Substance et conversion en texture Mental Ray ou Vray
  • Création de textures réalistes, stylisées, cartoon…

 Animation

  • Utilisation des courbes d’animation
  • Création de contraintes d’animation
  • Création d’une animation par Reactor et Cloth
  • Initiation à l’animation avec CAT motion
  • Création d’un squelette et apprentissage du Rigging
  • Utilisation des scripts et expressions comme contrôleurs d’animation

Rendu

  • Paramétrage du rendu Mental Ray
  • Réglages des pass composant un rendu ( Z dept, occlusion…)
  • Rendu en illumination globale (réflexion, caustique…)
  • Optimisation des rendus : réglage final gather, Global illumination ou Importons

Particules

  1. Notion Particules flow
  2. Notion de l’Outil de foule

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